RAGE&JCG Open 18th vol.10
RAGE
1回戦 ○
ウィッチvsアミュレットビショップ ○
ヤテラントゥ引かれなかったラッキーはあるが中盤でライフ削っておいてグリームニル2回分のダメージで勝ち
ロイヤルvs機械進化ネメシス○
序盤でライフ詰めてフェイランバフ+兵団長で面取りながら最後は無料進化リオードとミストリナ&ベイリオンでリーサル
2回戦 ×
ロイヤルvsラストワードネクロマンサー ○
ずっと盤面勝ちしてそのまま押し切って勝ち
ウィッチvsラストワードネクロマンサー ×
進化前マイザーが唯一の裏目の再誕で処理されて以降横並べを処理しきれず、セレストマグナからの鎖状の疾走ネクロマンサーで負け
セレスもきつい
ウィッチvsスペルマナリアウィッチ ×
序盤にアクセラアレイスターでフォロワー除外されながら中盤で盤面負けしてそのままイクシードブラストとフェイタルバーンで負け
3回戦
ロイヤルvs機械進化ウィッチ ○
ミストリナ&ベイリオン3回投げてシールドフォーメーションと直接召喚兵団長を盾にベイリオンと無料進化リオードでフェイス削って勝ち
ウィッチvs機械進化ウィッチ ×
中盤面負けして途中相手の盤面処理ルートがまとまらず時間切れで負け
ウィッチvsネクロマンサー ×
マイルドな事故だったが前のめりになりすぎてプレイが雑になり負け
JCG
ウィッチvs連携ロイヤル ×
バニバロからの魔導四輪車とアルベールでライフ詰められて負け
ウィッチvsラストワードネクロマンサー ×
2tでギルド会議3枚手札の事故 なんとかヴィンセント進化で5進化達成して次ターン堕落グリームニルで勝ちを拾いに行こうとするも乗り物鎖状のネクロマンサーからのインパルスで負け
あまり自信が無かったロイヤルがそこそこ勝てて、一方ウィッチが特にラスワネクロとに抜かれて結果負けることが多かったです。
普段のレートよりもレベルが高いので、普段だと意識が薄い相性差が如実に出たように思います。
ウィッチについて
対ネクロマンサーは中盤の盤面処理や維持が疎かになりがちだったので、結果地上戦で負けて空中戦でどうにかみたいな展開が多めでした。 フォロワーが場に残りやすく再誕やクリストフでのバフで盤面が強くなりやすいので、ネクロマンサーを重くみて序盤中盤で地上戦で隙を作らないように保安官補や無法者などを増やすのを検討したいです。
序盤でマリーとかマイザーとかをキープするものの、進化可能ターンまで出しにくいことが多々あり、1~3tが弱くなりがちなのと事故を緩和するためにも保安官補や序盤のアグロムーブにマイザーや保安官補とセットで対応できる無法者はいいかもしれません。
ロイヤルについて
ロイヤルはウィッチ以前で使ってましたが、ネクロマンサーやネメシスにも不利という感じはなく、地上戦に関しては通常の出力はネクロマンサー以上でポテンシャルを感じました。
連携10でフェイラン、15で兵団長が直接召喚されるので、兵団長やシールドフォーメーションの守護裏にフェイラン+ベイリオンorリオードみたいな構えが作れるとかなり強いですね。 ちょっと前からお試しで使ってたバニバロもほぼ無条件で一面処理できるのがかなり偉かったです。 機械ネメシスで先9t後8tでリーサル届かなくても、とりあえず横並べすればベルフォメット着地しても進化権残ってなければ2面だけなので、残ったフォロワー+バニバロで守護退けてリーサルみたいなのもありました。機械ネメシスのベルフォメットはもちろんめっちゃ強いですが、どうしても9tの動きがほぼ固定されているので隙ができやすいですねぇ。
とりあえず直近ではデイリーで開催されているセカコロはやってBO3に慣れて、今後の大型大会にむけて頑張ります。